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Message par pullrouge le Ven 20 Jan 2012, 9:32 pm

Voila l’intégralité du post qui a été supprimé :




Quand je prends en compte les bénéfices liés aux pilules, je me demande pourquoi je continue à jouer...

Pour s'en rendre compte, listons ces différents bonus :

- +40% de choix d'objets.
- +40% de choix de joueurs.
- +50% de choix d'entraineurs.
- Amélioration du choix des joueurs à acheter grâce au potentiel dévoilé.
- Optimisation du choix des joueurs à acheter grâce aux caractéristiques dévoilées.
- Entrainement en continue sur 12 heures.
- Rafraichissement instantané des pages objets joueurs/marché joueur/marché entraineur.
- Développement immédiat des bâtiments.
- Entrainement immédiat des joueurs.
- Optimisation des salaires.
- Achat aux marché de joueur pilule sans commune mesure avec les sans pilules.
- Achat aux marché d'entraineur pilule sans commune mesure avec les sans pilules.


Je ne prends pas en compte le marché noir de la pilule qui rapportait un maximum d'argent car ce marché noir est en forte diminution.

Ah si, j'allais oublier l'avantage qui ne servait à rien :

- Possibilité de remplacer des joueurs en cours de match.


Le manager qui ne pilule pas dispose de 140 pilules/semaine. Le recruteur coute 150pils/semaine et l'assistant 250pils/semaine. 25 pilules pour dévoiler les caractéristiques max d'un joueur, 9 pour rafraichir une page, des milliers pour développer des bâtiments ou entrainer un joueur, plusieurs centaines pour acheter jouer ou entraineur.


Maintenant, regardons ce que fait le joueur qui ne pilule pas :

Heu,....................
Re Heu,......................................
On va regarder sur un mois en fait !! Et on va commencer par dépenser intelligemment les pilules gratuites ^^

En un mois, j'ai 620 pilules (31 jours X 20 pilules).

Soit, une semaine d'assistant, c'est indispensable. (250 pils)
Une semaine de recruteur pour tenter d'acheter de bons potentiels. (150 pilules)
J'hésite entre plusieurs joueurs à acheter aux marchés, je dévoile leurs caractéristiques. (5X25pils= 125pils)
Fais chier, je me suis trompé dans les salaires, j'optimise deux joueurs. (40pils)


J'ai trouvé la perle rare au marché, elle coute 537 pils !!

Ah bah non, il ne me reste que 45 pilules, c'est pas grave, je l'achèterai dans 12 mois ^^


Il ne faut pas oublier non plus que j'entraine « à la main » trois semaines et demie par mois. Quand je monte une caractéristique de 20 en une journée, l'assistant mets trois heures...

Bon, ça me déprime de voir tant de disparité sur un jeu gratuit...


Ma question :

faut il revoir ce système qui est inégalitaire au possible ??


EDIT : Qu'il y ait des avantages liés aux pilules, je suis d'accord mais quand les avantages représentent +70%, je me dis que c'est un peu fort de café ^^
et je commence a en avoir marc (de café bien sur^^)
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Message par asse78 le Ven 20 Jan 2012, 9:36 pm

C'était pourtant très bien résumé.
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Message par jojo le Ven 20 Jan 2012, 9:40 pm

Très clair, très précis, merci Pull! Very Happy

Ici y aura pas de méchants modérateurs ^^



Ps: Je vais essayer de me rappeler de ce que j'avais mis... mais j'ai pas une mémoire d'éléphant pour être honnête ^^


Edit: Ça fait longtemps que je le dis, beaucoup trop d'avantages pilules...
Tellement d'avantages que la gestion passe au secon plan, loin derrière la CB...
C'est très démotivant!!

Un fossé énorme se creuse même entre les piluleurs!! (cf: les piluleurs d'infras)
Certains ne font pas la différence entre profiter des avantages pilules et en abuser! ^^
Un joueur free ne pourra jamais suivre le rythme, même en restant connecté 24/24.
Bref, il paraît évident qu'il faut réduire l'écart...




Dernière édition par jojo le Ven 20 Jan 2012, 10:17 pm, édité 2 fois
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Message par Lucky le Ven 20 Jan 2012, 9:47 pm

Ce qui aura eu le don de m'écœurer.... Merci les dévs ^^
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